5分彩猜大小诀窍_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    那先 是标识符

      而是 系统进程员在定义java系统进程时,自定义的一点名字,类似helloworld 系统进程里关键字class 后跟的Demo,而是 大伙定义的类名。类名就属于标识符的两种。

标识符除了应用在类名上,需要用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,以前会完整篇 见到那先 )。

1.2    标识符需要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 只能以数字开头,只能是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的需要为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:不可能 Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完整篇 不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 80java(只能以数字开头)
  3. Hello java (空格都在组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第有三个 单词首字母小写,一点单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完整篇 大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:而是 为了增加规范性、可读性而做的两种约定,标识符在定义的以前最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,大伙用来表示两种数据类型,不可能 表示系统进程的底部形态等,关键字只能用作变量名、依据 名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:并非死记硬背,不可能 使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并越来越 使用goto,以前有无 使用未定。

3.1  Java语言提供了一点修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、依据 不可能 变量,通常倒进语句的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,需要使用访问控制符来保护对类、变量、依据 和构造依据 的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,那先 而是 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、依据 。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、依据 。 注意:只能修饰类(内部人员类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、依据

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、依据 。 注意:只能修饰类(内部人员类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和依据 ,对同有三个 包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的依据 默认状况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,一点被声明为 private 的依据 、变量和构造依据 只能被所属类访问,有刚刚类和接口只能声明为 private

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 依据 被内部人员类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、依据 、构造依据 和接口都都还还可以 被任何一点类访问。

       不可能 有好多个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。不可能 类的继承性,类所有的公有依据 和变量都能被其子类继承。

Java 系统进程的 main() 依据 需要设置成公有的,有刚刚,Java 解释器将只能运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 需要从以下有三个 点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、依据 和构造器能被同有三个 包中的任何一点类访问;

  • 子类与基类没了同一包中:越来越 在子类中,子类实例需要访问其从基类继承而来的 protected 依据 ,而只能访问基类实例的protected依据 。

protected 需要修饰数据成员,构造依据 ,依据 成员,只能修饰类(内部人员类除外)

接口及接口的成员变量和成员依据 只能声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的依据 和变量,以前就能保护不相关的类使用那先 依据 和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下依据 继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的依据 在子类中也需要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的依据 在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,只能声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的依据 ,只都都还还可以 被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现一点一点的功能,Java 也提供了一点非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类依据 和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、依据 和变量,final 修饰的类只都都还还可以 被继承,修饰的依据 只能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象依据 。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于系统进程的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论有三个 类实例化有好多个对象,它的静态变量只能一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量只能被声明为 static 变量。

  • 静态依据 :

    static 关键字用来声明独立于对象的静态依据 。静态依据 只能使用类的非静态变量。静态依据 从参数列表得到数据,有刚刚计算那先 数据。

对类变量和依据 的访问需要直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的依据 访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,只能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量需要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一同使用来创建类常量。

3.6.2  final 依据

        类中的 final 依据 需要被子类继承,有刚刚只能被子类修改。

        声明 final 依据 的主要目的是外理该依据 的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类只能被继承,越来越 类都都还还可以 继承 final 类的任何底部形态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类只能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

有三个 类只能一同被 abstract 和 final 修饰。不可能 有三个 类含晒 抽象依据 ,越来越 该类一定要声明为抽象类,有刚刚将总出 编译错误。

抽象类需要含晒 抽象依据 和非抽象依据 。

3.7.2  抽象依据

        抽象依据 是两种越来越 任何实现的依据 ,该依据 的的具体实现由子类提供。

        抽象依据 只能被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类需要实现父类的所有抽象依据 ,除非该子类也是抽象类。

        不可能 有三个 类含晒 若干个抽象依据 ,越来越 该类需要声明为抽象类。抽象类需要不含晒 抽象依据 。

        抽象依据 的声明以分号结尾,类似:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的依据 同一时间只能被有三个 系统进程访问。synchronized 修饰符需要应用于三个 访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象含晒 被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符含晒 在定义变量的语句中,用来预外理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被系统进程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。有刚刚,当成员变量位于变化时,会强制系统进程将变化值回写到共享内存。以前在任哪天刻,有三个 不同的系统进程突然看一遍某个成员变量的同有三个 值。

有三个 volatile 对象引用不可能 是 null。