2分pk10漏洞 _爱奇艺VR内容2019年预计覆盖逾一千家线下体验馆

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  5G的到来似乎令VR在线下迎来更多不可能 。

  

  8月2日2分pk10漏洞 2分pk10漏洞 ,在趋于稳定北京市大兴区欣宁街15号西红门荟聚购物中心即视互动VR·时间规划局,爱奇艺举办了2分pk10漏洞 “VR线下内容品鉴会”。《中国经营报》记者注意到,这是由VR外2分pk10漏洞 设产品公司即视互动打造的VR线下体验店,在店内,次要设备上运行着爱奇艺制作的VR内容。

  爱奇艺高级总监张航表示,所2分pk10漏洞 有的新技术总要会经历先被高估有之前 再被低估的情況,2014年到2015年VR在国内属于被深度图关注的情況,是有一有五个高估的情況,而并且几年则趋于稳定低估的情況,现在则趋于稳定体验和销售情況比较好的情況。

  即视互动CEO王美健对《中国经营报》记者表示,VR行业此前人太好突然出现了你這個操之过急的什么的问题,但2019年VR在硬件层面,推出了所以 最新的产品,有了很大改善,在硬件上的提升下行速率 很快。随着5G的到来,避免了延时的什么的问题,他对于VR在线下的发展表达了乐观的态度。他表示2019年不论是从内容层面还是硬件层面,包括在线下运营的专注层面和主题化层面,还有很大的空间还不需要 提升。此外,从体验人群来看,还有所以 人群这麼覆盖到,所以 他预测不可能 2020年体验的人群数量是翻倍的。他最后强调,VR的爆发,不可能 即将来临。

  线架构设计 行

  张航在接受包括《中国经营报》在内的媒体采访时表示,爱奇艺VR内容在线下是聚焦于制作与发行。爱奇艺将VR内容制作出适合于线下体验的版本,与店里的硬件设备去做适配,发行在全国的VR体验店。

  2019年底爱奇艺预计累计上线运营10多部内容,覆盖4000+线下VR体验场馆。

  记者了解到,爱奇艺从2016年之前 结束了了涉足VR,由爱奇艺VR App与爱奇艺VR自制与发行两次要组成。APP会跟硬件厂商战略战略合作,目前独立APP终端累计激活量4000万+,插件激活累计用户40000万+。线下是基于爱奇艺的自有IP进行内容制作,包括内容发行,根据线下场景不同,与战略战略合作伙伴进行战略战略合作。

  据了解,2015年至今,爱奇艺制作出《无间道VR》《偶像练习生之VR恋之物语》《灵魂摆渡VR有点硬篇》《无主之城VR》等VR影视综内容,还有《神探蒲松龄VR之鬼魅聊斋》《仙剑奇侠传四VR》等VR大空间游戏上线。

  据爱奇艺方面介绍,预计今年还将推出马伯庸动漫《四海鲸骑》的VR海战类型游戏等。而《嘟当曼VR奇遇记》《四海鲸骑VR》是爱奇艺拓展VR内容生态边界,将VR内容开发渗透至动画领域,覆盖儿童等更广泛用户群的新的尝试。

  瞄准四大场景

  据爱奇艺介绍,爱奇艺VR在线下定位VR内容的制作和发行, 瞄准主题乐园、商业综合体、影院、游艺游乐四大场景。

  据王美健介绍,现阶段VR在综合型的大店还是趋于稳定早期,还在探索商业模式的阶段。他表示即视互动在线下开体验店的目的有有一有五个,一是想测试不同硬件产品的受众人群有哪几种,当真正在线下运营的之前 ,带来哪几种数据的变化,用运营类的工具来架构设计 哪几种数据;二是目前来说,市面上的你這個大店,所以 设备不能自己做到结合某个主题,硬件厂商和店面面临的什么的问题是怎么还能不能给设备赋予灵魂。王美健表示,亲戚亲戚朋友我应该 在线下店打造你這個主题性的体验,吸引更多用户参与,让用户在玩的过程中达到线下社交,解压的效果。

  爱奇艺作为在线娱乐平台,依托自身拥有的IP资源,我应该 以“一鱼多吃”的模式来深挖IP价值,进行IP衍生内容、定制俯近产品等全产业链开发,将剧、综、影等IP内容与VR深度图结合,打造VR影视与游戏内容。哪几种内容再授权给线下的娱乐场景,实现线架构设计 行。

  但根据以往线下的运营经验,在线下的主题乐园等场景,你這個IP不可能 自身的局限不能自己覆盖到较大的人群。

  对此,张航在接受本报记者采访时表示,亲戚亲戚朋友在制作VR线下体验内容的流程是,第一步不能自己构建VR上端的体验点,比如在某个时间段要有有一有五个强烈的失重感,先将哪几种体验点设计好,有之前 再将IP的世界观和故事合理性倒入游戏中去。“不可能 你是某个IP的粉丝,就会感受到IP的内核,不可能 总要某个IP的粉丝,则还不需要 感受到游戏并有无的VR的体验点。”亲戚亲戚朋友说道。

  此外,针对不对线下的不同场景也对内容的制作提出了差异化的要求。

  张航表示,所有的线下场景人太好有有一有五个极端,在电影院的场景下基本上每天总要新的电影会上映,要求内容更新的频次较高,而在大型的主题乐园,内容的更新是所以 年才进行一次。他认为内容除了要创造独特的体验以外,时需注意有无不需要 适应线下的运营场景。比如在商业综合体,在相似即视互动的体验店,《嘟当曼》你這個IP的VR内容体验是在动感座椅上,但椅子上的内容还不需要 不断更新。而在大型的文旅项目中,《嘟当曼》IP的产品特性不可能 会更大,不可能 是有一有五个战车。“人太好是挺复杂化的一件事,亲戚亲戚朋友也在不断地去理解线下。”亲戚亲戚朋友说道。

  爱奇艺VR制片人周小玫接受本报记者采访时表示,VR跟场景化是强相关的,亲戚亲戚朋友在做内容时根据不同场景类型来做结合,比如主题乐园形式的不可能 会做的有点硬,在不同的场景下惊险刺激的程度也会有所拿捏。

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